UNITY で 3D AI キャラクターエージェントを 0 から作る! [プロローグ]
プロローグ [](https://zenn.dev/lycoris52/articles/434689f77ae72f ai-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83…
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ゲーム業界におけるインフラは、この10年で大きく進化してきました。本セッションでは、grasysと Bandai Namco Entertainment の長年にわたるパートナーシップを軸に、各時代の代表的タイトルにおけるGoogle Cloud 活用の軌跡を振り返ります。
CEDEC2025 に登壇します grasys は「 CEDEC2025 」に登壇いたします。 参加登録が開始されましたので、ぜひお早めにご登録ください。 開催日 :2025年7月22日(火)〜 7月24日(木) 会場 :パシフィコ横浜 ノース (神奈川県横浜市西区みなとみらい) ▶ イベント登録はこちらから ※有料の
複雑化するゲームインフラの課題と、クラウドを活用した解決の考え方をマンガでご紹介します。
はじめまして。grasys Marketingチームです。 最近は同僚に教えてもらったAmongus(人狼みたいなゲーム)というゲームを社内でプレイするのにハマっています。誠実そうに見えていた人が、迷いもなくさらりと嘘をついて相手を騙している様子を見ると本当に震えます。。 さてさて、今回はタイトルにある通りですが、先日行っ…
5月に放送され、grasys エンジニアも出演した「Google Cloud (GCP) Day:Digital‘21」のセッションの内容をまとめました。 Agones と Game Servers を使ってKubernetes 上でリアルタイムマルチ対戦ゲーム環境(DGS)を構築する方法をご紹介しています。
4月に放送され、grasys エンジニアも出演した「Google Cloud (GCP) INSIDE Games & Apps」のセッションの内容をまとめました。 BigQuery を活用してゲームのデータ分析をしている事例をご紹介しています。
4月に放送され、grasys エンジニアも出演した「Google Cloud (GCP) INSIDE Games & Apps」のセッションの内容をまとめました。GKE と Cloud Spanner を組み合わせるアーキテクチャについてご紹介しています。
代表の⻑⾕川が起業の経緯、Google Cloud (GCP) との出会い、ゲーム業界への想い、そして業界内での grasys の存在意義などについて語りました。
2021年4月13日(火)に放送された Google Cloud (GCP) INSIDE Games & Apps のセッション アーカイブです。 弊社エンジニアの諏訪が Google Cloud (GCP) の高田氏と対談しています。
"We are a group of highly-experienced experts, who are sticklers for high standards of technologies"
弊社エンジニアの中島、諏訪が登壇いたします。
ヤルキマントッキーズ株式会社が運営するプロゲーミングチーム「Team iXA」をgrasysは今期も引き続きスポンサーいたします。